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パロディウス解析


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CA3E0020.jpg




いつもの如く、解析値全ては載せません
あくまでも看破要素として設定差のある数値だけ。
それ以外は実戦上で必要ないと思うので。

データは240×320のjpeg画像です
携帯からダウンロードして使ってください。


パロディウスもKPEの他機種と同じく
短時間で看破できる機種ではないようです。
大きな設定差がある要素が非常に少なく分母も大きい。
ボーナスも小役も偏りを見せやすいので
最低でも2000G以上は回してからの判断が無難。


最も顕著な設定差があるのは、高確中に引いたPCCのART当選率

koukakuPCC.jpg
▲▲240×320jpeg▲▲

①と⑥では2倍以上の差があります
前記事に高確状態の見抜きかたがあるので参考にしてください。

パロディウスは、ボーナス非当選の特定役でアッサリ高確に上がります
偶数が、若干なり優遇はされてますが、気になるほどの設定差もない
高確からPCCをひく場面は多いと思うので
ポコポコARTに当たるようなら高設定を疑っていいでしょう。


ボーナス確率からの設定看破はどうか

bonus_20101024145635.jpg
▲▲240×320jpeg▲▲

極楽ボーナスは分母がデカ過ぎて、2000はおろか3000Gでも判断できない
PCCなら、ちょっとした小役くらいの確率だけども
それほど大きな設定差がないために、これまた判断基準にするのは厳しい
合算で1/100より良い状態をキープできれば
「あるかもしれない」程度の材料にはなるでしょう。

単独ボーナスの出現率には極めて大きな差があります。
しかし残念なことに、パロディウスで当選契機役を完璧に見抜くのは、ほぼ不可能。
アツい演出発生時に小役狙い手順を実践して
PCCが飛び込んできたときに「あ、単独だ」とわかるレベル。
あとは小役非成立の演出発展次ゲームに極楽ボーナス成立
これくらいです。
どちらにせよ極端に数字がデカく、1日に1~2回出るかどうか…
逆に言えば、1日に2回も単独を確認できるようなら
④以下は、ほぼ否定できるとも言える。


小役の出現率で設定差があるのは2つだけ

koyaku.jpg
▲▲240×320jpeg▲▲

しかしリプレイはご覧の通りです
1枚役を数えるしかないですね
これも分母がデカくて、試行G数が少ないと役に立ちません。


明確に解析値が出てる看破要素としては最後になりますけど
超高確移行率。

cyoukou_20101024153158.jpg
▲▲240×320jpeg▲▲

1枚役は①でも30%あるので、ヒキの強い人なら普通に移行してしまう
確率が低すぎて厳しいけども、スイカからの移行回数を見ましょう


実践上の体感的な部分で根拠は薄いですが
考えうる要素が全て高設定を示した台で13000Gほど回し
隣りの台が高設定挙動を示してたときに1日観察した感じでは
天井短縮抽選と「歌姫タイム」の突入率にも手応えがある感じです。
これらがサクサク当たる台なら、ボーナスがついてきてなくても様子を見るべきかと。

これから先はわかりませんが
現状では、これくらいしか看破要素が見当たりません
朝から積極的に狙い打つ機種ではないですけど
夕方くらいから、合算の軽い台や天井狙いには良いかも。


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バジリスク - 解析値


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バジリスクの解析値を載せときます
全設定共通の要素は、ほぼはぶいて
出現率に設定差のある、判別用に使えるものだけ。
いつもの通り240×320pixの画像ですので
自由に携帯でダウンロードして、お役立てください。

同色BC出現率
dousyoku-bc.jpg
⑥と、その他で出現率に大きな設定差があります。
こんな露骨に差があっていいの?
1500G以内で4~5回も引けば、ほぼ⑥濃厚な感じですよ。
赤と青は同じ確率なので同色BCを合算で数えればいいかと。
①と⑥では倍近い差があります。2000G以内に4回がボーダーですかね。
それ以下なら低設定を疑ったほうがいい
逆に6回以上出るようなら⑥に期待してもいいんじゃないでしょうか。


異色BC出現率
isyoku-bc.jpg
こちらに関しては、合算で見ると、ちょっとした小役程度の出現率だし
異色BCのみで判別要素としてのサンプルにするのは苦しい。
あくまでも同色の出現率がメインで
全ボーナス合算をサブとして捕らえる方向で。
データ表示機上では、全て「ビッグ」としてカウントするものが多いと思います。
自分が座る前に回されてる台に座る基準としては
総回転数2000G以上で1/100以上なら迷わずGO!1/125以下なら却下
その間なら、とりあえず1000G回してみてもいいかも。


ボーナス・小役同時当選率&ART突入率
koyakudouji-art.jpg
何の機種でも、たいていそうですが、リプレイはカウントしても無駄
設定差が無いわけじゃないけど、労力と時間のロスなのでヤメましょう。
重視すべきは「特リプ(緑の巻物揃い)」です。
初打ちのときは、てっきりスイカの位置だと思い込み
払い出しが無いので驚きました(笑)
これは、しっかりカウントしてください。

ART突入率は①と⑥で倍以上違う
③と⑥でも、まったく違う数字になってます。
同色BCとコレ、そして次に出す要素が看破の主たる材料になるでしょう。


ノーマルBC(白BCを除く同色・異色BC)からのART当選率
art-koukaku.jpg
説明するまでもありませんね
①なら、低確時には白BC以外でARTを引く可能性は限りなく低い。
つーか、この解析値ホントかよ・・・
後で数字載せますけど、白BC出現率は全設定共通
しかもプレミアボーナスです。まず出ない。
つまり設定が①なら1日中回しても低確時にはARTに入らないと言っても過言じゃない。
低確からARTに入るのが1~2回あるだけで、①をほぼ否定してしまいます。
なんて恐ろしい、そしてわかりやすい機種なんだろ。

高確移行率は100%見抜くのは不可能なので参考程度に。


単独ボーナス出現率
tandoku-bc.jpg
これも完璧に見抜くのは難しい上に確立が低い
つーか、この分母では判断要素になり得ない。
参考と考えてください。


まとめ
★同色BC出現率 1/500以上
★BC合算出現率 1/110以上
★特リプ同時当選 21%以上
★ART突入率  1/280以上
低確ART当選 9.0%以上


上の条件を3つ以上満たすようなら高設定と判断して良いと思います。
☆をクリアするだけで、少なくとも①は全否定ですw 

稼動の良い店なら、午後から合算の良い台を拾う
イマイチな店なら、イベント時に朝イチでカニ歩いてみる
運よく⑤⑥をツモれば負けは考えにくい機種です。
たまには狙ってみるのはいかがでしょう?


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win.jpg



今回はマジハロ2の設定看破についてです。
ART機は総じて看破が難しくなってますがマジハロもご多分に漏れぬこと請け合い。
とはいえ、めぞんだのエウレカだのジョーだのに比べれば
若干ですが、"見えやすい"んではないかとも思ってます。

今まではHTMLのテキスト形式で書いてきた判別要素ですが
今回からJPEGの画像形式に変更してみました。
ファイルサイズも240×320pixで携帯で見やすい大きさにしてみました。
今まで記事にしてきた機種も、これから掲載する機種も
順次、同じように判別要素を載せていきます。
携帯から簡単にダウンロードできるので(メニューからデータフォルダに保存)
皆さんの実戦に役立てていただければ幸いです。

●ボーナス確率
magihallobonus.jpg
ボーナス確率には劇的と言えるほどの設定差はありませんが
①と⑥には、無いよりマシな程度の差が。
ボーダーを試行2000ゲームで合算1/173くらいに考えればいいかと。

●子役確率
koyakukakuritu.jpg
マジハロ2の子役出現率に設定差は無いんですけど参考までに。

●リプレイからのボーナス
rip.jpg

リプレイとボーナスの重複当選に設定差があります。
その他の小役は設定不問で、唯一、リプ同時当選のみ。
①と⑥で、およそ2倍の差が存在。⑤と⑥でさえ大きな差が。
特にリプ+RBの差が大きいですね。
①では、そうそう引かないほどの確率になってる。
マジハロ2で1番強い判別要素となっていて
僕も、実戦上の手ごたえとして、コレを最も信頼してます。
ただし、出現が偏ることも多いので判別に時間がかかる場合もあり。
ボーナス10回引いて2~3回も出るようなら高設定域と考えていいでしょう。

●モード移行率
bb-modea-abc.jpg bb-modeb-bc.jpg

rb-modea-abc.jpg rb-modeb-bc.jpg

art-modeabc.jpg

アリスモードで上空と学園のステージ数から判別するのが堅いけども
ここは、ざっくり体感的な判別でいきましょう。
子役(コインor ブランク)成立時に上部ランプに注目してください。
モードAではコインなら黄色、ブランクならで約1.5秒点滅します
これが、どちらにしても白で一瞬の点滅になればモードB以上濃厚。
見慣れれば、すぐにわかります。明らかに短い
モードAでは1/100でしか発生しない白ショートが、Bなら1/20Cなら1/10の発生率になる。
ひたすら凝視しててもAでは、なかなか見られない現象で
コイン・ブランク合わせて20回以内に1~2回以上出れば、ほぼ確実にB以上。
もしもレインボーに光ればモードCが確定です。

個人的には、かなり手っ取り早く使える判別要素だと考えてます。
まず、設定の奇数・偶数が見抜きやすい。
ボーナスからにしろARTからにしろ、偶数は終了後のモードB・Cスタート率が優遇されてる。

マジハロは、いったん上がったモードはボーナスでは下がりません
ART突入した場合のみ、上記の確率で下がる可能性がある。
奇数なら、設定不問の高確率でモードAスタートになります
モードBスタートの可能性も無いわけではないが25%のみ。
対して④では30%でモードB、20%でモードCスタート
⑥では、なんと1/2モードBスタートになる。
ART終了後にモードB・Cから始まれば、ほぼ偶数と言っていいでしょう。
ART10回中、4~5回もモードBスタートがあれば、④or ⑥が濃厚になる
モードCスタートなら、日に2~3回確認しただけで、まず間違いなく偶数です。
奇数では5%の超うっすいとこ引いたことになる。

数字を見れば一目瞭然。説明の必要もありませんけど・・・
⑥は、あらゆる場面で優遇されています。
これほど差があっていいのか?ってくらいw
あまりにも膨大な量になるので載せませんでしたが
まじかるちゃんす発生率にも設定差がある。
そのうちヒマみて追記しときます。
これが、他のART機と比べて見抜きやすいんじゃないかなと思う部分なんですよ。

導入から打ち続けて、挙動把握目的の全つっぱも何回もやりました
「⑥か、それ以外か」って、ざっくりとした判別なら比較的早く答えが出ます。
それにモード移行率の奇偶判別を加えてボーナス確率とリプ同時当選で補完する。
決してコインもちが良いとは言えないですけど
とにかくボーナスが軽い機種なんで、だの鬼武者だのに比べると投資リスクは若干でも低い。
腹さえくくれば、それなりにブン回せます。
緑ドンみたいな「半日で8万ヤラれました」レベルの危険はないと思われる。
少なくとも僕は経験したことがありません。
てか、マジハロで、そこまでヒドい台ならサッサと見切るべきです
ろくにボーナスも当たってないはず。続ける根拠がビタイチないw

なんか、ネット上では「マジハロで勝てない」「マジハロで負けた」って記事をよく見ますが
マジハロ勝てますよ。
やっぱART機なんで、高設定でも展開が噛み合わないとズルズルいくこともあります
それにしたって、腹切ろうかと思うくらいの負債にはならないと思う。
逆に展開が噛み合ったときの瞬発力は目を見張るものがある。
鬼武者に引けをとりません。3000枚くらいならスルスルっと出ますから。

アリスとローズにイジメられて疎遠になってる方が居れば
データをダウンロードして再チャレンジをオススメします。
ツボがわかってしまえば簡単な女たちです(笑)

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