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ある日の出来事 - 実戦マジハロ設定看破

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su-kabo.jpg

同じ日に2回スパカボ引きました(台は別)
1回は、超念願だったフリーズ
フリーズって、始まりは「魔方陣演出」と見分けつかないんですね。

単独ボーナス(1/6553.6)の1/30で発生するビッグ+スーカボ確定のウルトラプレミア
1/6553.6の1/30って・・・どんな確率やねん。一生、引けないと思ってました。
BB消化後のレバーオンで宇宙背景。リアルに手が震えた。
もしかしたらフリーズかもって予測が不可能なのでムービーも写真もなしw
しかし、この台は低設定が濃厚になったので、わずかな出玉持って移動
                             ↑後述

2台目はボーナス確率が尋常じゃない2台隣に。
この日、1発目のボーナスが400Gハマってんのに991Gで合算1/166。なんだそりゃ(笑)
しかも意味不明のRB後7Gヤメ。打つでしょ。打ちますとも。
即攻でした。90GでチェリーからBB。74GでスイカからRB。58GでリプレイからRB。
リプレイからRB!?しかも合算は1/160を切った。高設定じゃね???

この後、265GでRB、高設定濃厚とはいえRB続きで小ハマりは痛い。
そして・・・まさかの600Gハマり。
500でモードUPが確定したんだと自分を慰めるが、何を引いても当たる気がしない(汗
670G、魔界穴出現(スイカ成立の1/50)。ま、フロスト出てくんだろ。


mkaistart.jpg

行ったがな!

いやいやいやいやいやいやいや
今まで何回も何回も魔界に行ったけど、ボーナス引いたのは1回だけ
そんなタイミングよく・・・と考えてる最中、678Gのチェリー成立で告知音!
マジか?日に2回スパカボって、どんな引きの強さだよ。
ここは、ぜひともバケで!  ビッグでした。

なぜバケを切望するのか。
前にも簡単に書きましたけど、スパカボストック獲得のシステムは

1.フリーズ
   単独ボーナス(1/6553.6)の1/30
2.天井到達
   CZ後1200G間ボーナスなし(超高確のゲーム数を足す)
3.魔界(大魔界)中のボーナス当選 
   スイカ成立の1/50で魔界突入、大魔界には魔界から昇格
4.RBバトル発生
   RB当選の1/256で発生(魔界中のRBは必ずバトル)
  
つまり、魔界中にバケを引けば、スパカボストック複数獲得の可能性が高い
魔界中ボーナス当選は、BB・RBを問わずスパカボ確定なわけです
この時点で1つストックがある。
通常時は1/256でしか発生しないRBバトルが魔界なら必ずバトルになる。
ここでストック引けば、魔界ボーナスで確定した分のストックに+1!

で、RBバトルの詳細ですが
バトル中は毎G、スパカボストック抽選しております
4G以内で獲得していれば、4G目に2分割画面がアリスorローズのみになる。
5G目にアリスorローズが攻撃し、最終Gで勝利
ここまでで獲得できてなければ、画面はフェンリルのみに。5G目はフェンリルの攻撃。
5・6Gでストック獲得すれば、逆転パターンで勝利するって寸法です。
ちなみに毎G抽選では1つ以上のストックは獲得できません
1度当選すれば、その後は抽選自体を行わない。
魔界中に引いたRBであれば、すでに1つストックしてるから抽選しないと。

ところがRBバトルで、スパカボストック複数獲得の可能性がある
それは、2択コイン全G正解
つまりRB中6G、右から押すか左から押すかの2択を全正解すればいい
正解時にはコインが、不正解時にはブランク(月絵柄)が揃うのでわかります。
達成すればストック1個確定。これは、すでにストックあったとしても1個獲得できる。
バトルではない通常のRBでもシステムは同じ。獲得するのがスパカボか通常ARTかの違いと
通常ARTならストックの有無を問わず毎G当選の可能性あり。

通常時に1/256で発生したRBバトルなら、期待に胸ふくらんでレバー叩ける
魔界中のRBなら、ここでもう1個!と目に血が入るってもんです。
しかし、スパカボ中にRB引くのは、まったくもっていただけない。

ええ。やらかしました。
なんと、この日2回引いたスパカボが2回ともART1セット目にRB引いて瞬殺。

フザけんなっ!

いままで4回、スパカボ当選してますよ
フリーズ1回、魔界ボーナスが2回、通常時のRBバトルで勝利が1回。
1番、長く続いたので140G。1回は当選時のCZ準備中に、2回はART1セット。
どうなってんの?
スパカボはマジハロで大勝利するキモですよ。絶対に。
ここでボーナス間ハマって、がっつりART上乗せするわけだ。
それが瞬殺って・・・

1セット目にRB引いちゃってるわけですから
ほとんど上乗せできてないのは火を見るより明らかです。
1発目のフリーズからは、本当の意味での瞬殺。ストック0でBB分合わせて獲得240枚。
2発目はRBで上乗せしたらしく、ART中のカボ揃いもあって360枚。
ARTなしのBB2連のが枚数多いんですけど(笑)

kakutei-s.jpg

この出玉を飲まれて軍資金も尽き
高設定濃厚な状態のまま負けヤメしました。久しぶりに負けた・・・
展開に恵まれず負けるARTの典型的なパターンです。

しかし、これは仕方ない。
僕はパチスロを「バクチ」だと思ってません
イチかバチかで座った台を根拠なく追いかけて負けるのは当たり前
そんな運まかせの稼動法は、とっくの昔に過ぎ去りました。
何かしらの材料があって座った台で、打ちながら高設定な要素を他にも見つけた
これは、もうどこまでも追いかけるしかないです。

もちろん太い一撃を引いたときはART終了・即ヤメもアリ。
①でも万枚出たり⑥でも大凹みする4号機っぽい機種が増えてきましたけど
そんなこと言ってもパチスロは設定が結論ですから。
長い目で見たトータルの収支で勝ちを目指すなら設定判別は必須。

で、この1台目をどう判別したのか、なぜヤメたのか
判断した理由を参考のために書いときます。

1台目
総ゲーム数 2275G BB確率 1/758 RB確率 1/322 合算 1/227
BB確立は①(1/354.3)を2倍も下回ってますw RBは⑥(1/327.7)より上
合算が高ければアリだけど、これも①(1/179.6)より大幅に下。
本当は3000Gを基準にしたいとこなんですけど
高設定域になるには、あと800GでBB8回引けって話です。
絶対にないとは言えませんけどね。可能性は薄い上に、それが実現してなお⑥の数字ではない。
ボーナス確率からは高設定はないと判断。
解析数値←jpeg画像 240×320px

リプレイ同時当選が0
マジハロ2で設定差があるボーナス当選契機はリプ同時だけ。
高設定域なら、およそ900Gに1回は出てくる計算です。
分母の大きい要素なので後半に偏られてしまえばそれまでですが
3000Gでボーナス10回以上引いて1回も出ないようならナイと考えるようにしてる。
逆に1000G以内に1回でも引けば"可能性"はアルと判断できる。
他の要素が高設定を示唆しててリプ同時だけ無いなら別。もう少し続けます。
しかしボーナス確率も悪い。
解析数値jpeg画像 240×320px

まじかるちゃんすが0
これ、解析は次の機会にしてください。面倒くさいw
とにかくマジハロ2では少ない、設定差のある材料です。
高設定域ならボーナス5~6回、低設定でも8~9回に1回は発生する「まじちゃん」が0
しかもBBよりRBで発生しやすいのにw
隣で打ってた嫁さんは、1発目のBBで金箱出てました。
その後も銀箱やら銅箱2回やら高設定としか思えない挙動だった。

モード移行が悪い
ボーナス終了後のモードB移行を1度しか確認できてない
RB後は設定不問で約50%がモードUPしますが
BB後とART後は移行に設定差がある。
前の記事の解析見てもらえばわかります。
特に奇数と偶数では決定的に違う。
設定④・⑥なら当たり前のようにモードBに上がったりするし
モードCスタートもザラにある。
ただ、モード移行だけで判断するのは危険極まりない
奇数・偶数の判断にはバツグンに有効な要素ではあるけど
設定の高低になると②に騙される可能性が高いので。
解析数値A  ←jpeg画像 240×320px

以上の材料をもって、①だと判断してヤメました

てか、マジハロ2でこんな台は珍しいですよ
たいてい、どれか1つくらいは良いとか、全体的にモヤモヤしてるとかで
最低でも3000Gは打たされるもんなんですけどね
2000Gの時点で①を確信できるって初めてだw

roses.jpg

マジハロは小役に設定差がないからメモ帳だけで判別できます
どのゲーム数で、どんなボーナスをどの契機役で引いたのか
そのボーナス中に、まじかるちゃんすは発生したのかしてないのか
ボーナスおよびART終了後のモード移行は?
これをメモっておくだけなので、メモ帳とペン1本で事足りる。

けど、ほとんどのパチスロ機で判別要素として小役(ハズレ含む)の出現率がある
これはとてもメモなんか取ってられない。
メモ帳にぎりっぱなしで何してるやらわからんことになる。
そこで、より信頼度の高い看破に必須なアイテムとして
小役カウンターってものがあるんです。
本気で勝ちにいってるスロッターなら、だいたい使ってますね
持ってはないけど、いずれ買おうと思ってるとか。

counter.jpg 僕が使ってんのはコレ
 カンタくん3です
 前に使ってたのは初代カンタくん。
 2台とも愛妻からのプレゼント。
 ずいぶん改良されましたね。まったく別物に。
 
 まず、とても薄くなった。
 面積は広くなったものの問題になるほどじゃなく
 ポケットに入れて邪魔にならない。携帯性良し。

ボタンが大きく押しやすいです
初代もカチカチくんも弱点はボタンが小さいことじゃないかと。
リールの前に置ける機種は、まだなんとかなるけど
何か障害物があって下皿の辺りじゃないとダメな場合
正確にカウントできてるか確認するの面倒くさいんですわ
その点、カンタくん3は押しやすく液晶も見やすい
初代はカウントがストレスになるケースが多々あって
正直なとこ「判別のために仕方ない」って理由で渋々使ってるとこがあった。
長時間実戦の場合、モチベーションに影響するのは困ります。

小役が3ケタまでカウントできます
他のカウンターは2ケタまでで、100になったとこで計算しなくてはいけない。
Aタイプの高設定台に座れたときに面倒くさいんですよとても
アっとゆー間にベルが100を超えたりして
まだ計算しなくてもいい数のチェリーやスイカもリセットすることに。
ゲーム数も4ケタまでカウントできて
しかも各ケタごとにプラス・マイナスが可能。

カウントモードが3つある
これはマジで助かる。
通常時と、ボーナス中やART中で別カウントしないといけないケースがあります。
エヴァの弱スイカ・チェリーやエウレカのARTハズレ、新鬼武者の押し順ベルetc...
ボタン1つでカウントモードが切り替えられるって素晴らしい。

全小役が一気に計算できる
「÷」ボタン1発でカウント中の小役を全て計算・表示します。
これは楽チン。引き算モードもボタン押すだけで可能になりました。

個人的にはデザインも1番好きです
初代カンタくんも含めて他のカウンターって凄いちゃちぃ。オモチャくさいですw
カンタくん3はスタイリッシュになりました。大げさじゃなく。
薄くてシャープなボディでカッコイイ
裏面には滑り止めもついてます。コレ、けっこう大事なんですよ。

いまだカウンターを持ってない人
買い替えを検討してる人
絶対にカンタくん3を買うべきです!
いままでの小役カウントのストレスを大幅に減らせますから。

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