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METAL SLUG SV-001 (SNKプレイモア)










kyoutai-s.jpg
METAL SLUG SV-001

発売元:SNKプレイモア
5号機
4ライン機
ART機能搭載
天井機能搭載









メーカーサイト  SNKプレイモア
公式サイト    METAL SLUG

*******************************************************************

SNKプレイモアの新作ART機 METAL SLUG SV-001
なんだか周囲では賛否両論2つに分かれるような・・・
僕は、かなり好きです。
SNKの機種って、大ヒット未満、B級以上な位置のが多いですよね
それが妙にツボなんですw

「神たま」は、ド真ん中ストライク。
「アフロのモンチ」も、けっこう好きでした←過去形
メタスラは、それらを遥かに超えます。いいわコレ。

まだ稼動2日目ですが、完全にハマりました。
最近の機種の中ではマジハロ2に並びます
何が、そんなに良いのか。魅力は?楽しみかたは?
そこは次回の記事に回すことにして
今回は純粋に解析・判別情報のみとします。
例によってケータイから簡単にダウンロード可(240×320px jpeg)
メニューからデータフォルダに画像ファイルとして保存できます。
いちいちサイトに接続する手間がはぶけますので実戦に、お役立てください。

詳細と実戦上の感想などは後日また。
フリーズやサウザンド、無敵ART、確定や復活演出の画像も撮ったので
次々回記事辺りの説明編に載せます。
たった実戦2回で見たいものは全て見てしまったw
相性良いんでしょうか。

●ボーナス確率
MS-Bkakuritu.jpg
※MB=メタルボーナス(青い"デカスラ"絵柄の下部分揃い)
純増枚数は、BB(ビッグ)で約300枚。RB(レギュラー)が70枚。メタルボーナスが28枚。


dekasura.jpg BB詳細
 
 カットイン発生で6択の押し順当てに挑戦
 正解すれば効果音とともにARTのゲーム数を獲得。
 各リールに目押しでデカスラ揃いも見られます。

 高確で当選すればカットインで第1停止ナビ発生。
 超高で当選すれば完全ナビ
 カットインの度にARTゲーム数を100%獲得。
 ART中の当選でもナビ出現確定。
 カットインの発生数はランダム。平均3回。
 カットイン無発生の場合、30ゲームのARTが確定。
 液晶ブラックアウトでフリーズ発生したら・・・
 777ゲームART確定
 狙えば中段に7揃いします。








muteki-lump.jpg
RB詳細

全リール適当押しでOK
RBでは通常ARTの抽選は行いません
無限ART「無敵ラッシュ」の1発抽選のみ。
当選すれば、消化中に笑い声とともに左上部の「無敵ランプ」が点灯。
もしくは消化後に、液晶上でいきなりの突入告知
無敵ラッシュは次回ボーナスまで継続確定。
通常ART中のボーナスで無敵に当選した場合は
残りゲーム数を消化後に発動。
(超)高確状態でのRB当選は、無敵抽選が優遇される。
また、RBが2連続で当選すれば2回目のRBは高確中の当選扱い
3連続当選以降のRBは超高で当選した扱いとなり
無敵RUSH獲得の可能性大。※確定ではありません






MB詳細

MBは小役と同時当選しません。
通常時に突然「やっちゃえー!」の声とともにカットイン発生
ハサミ打ちでデカスラ絵柄を左→右の順に枠内に狙います
有効ラインに下スラがテンパイすればMB当選確定。中リールにもデカスラ狙い。
左右ともデカスラが枠内にあり、下スラ非テンパイ形でも中リールにデカスラ狙い
上スラが中段に停止する「確定10枚役」が成立し、BBかRBが当選です。
右リールにデカスラ非停止なら中リールに赤7狙い
中段停止すれば「1枚役」成立。
1枚役でボーナス非同時当選なら必ず(超)高確状態に移行します。
「やっちゃえー!」のタイトル文字が白<赤<金の順に熱く金は、いずれかのボーナス確定
赤なら、ほぼMBか1枚役が成立する。
たいていは赤文字で1枚役が成立して(超)高確移行のパターンが多い。
1/1489の壁は厚いです。終日回して4~5回当たれば上出来でしょう。
ART中の「やっちゃえアタック」灼アツ!
MB当選すればボーナスゲーム開始時にプッシュボタン連打演出となり
UFO撃破できなければ77ゲームのARTが確定
撃破成功なら111・333・555・777の、いずれかの3ケタARTゲーム数を獲得。
ART中の当選なら3ケタ獲得が確定。

555get.jpg



●ART「メタスラッシュ」
ゲーム数管理の完走型ART。純増1.2枚/G
BB・MBいずれかのボーナスで獲得したゲーム数を消化するまで継続。
ゲーム数上乗せは、純ハズレとリプレイ10連続成立。
ART中のボーナス当選は上乗せ確定ではない(MBは3ケタ確定)が、残りゲーム数消滅もなし。
ハズレは主に1ゲーム上乗せで、稀に10ゲームもあり
リプ10連は10ゲーム上乗せ確定。
50ゲーム獲得でスタートしたARTでも、平均70ゲーム以上は継続する。

第1停止リプレイナビの押し順を外して特殊リプレイ(リプ・リプ・スイカ)が成立すると1発パンク
残りゲーム数に関わらず、その時点でARTが終了してしまう。
無限ARTについても同様なので押し順は慎重に狙いたい。
ART中に押し順ミス以外で特殊リプレイ出現はボーナス確定。
ゲーム数全消化後にCONTENIUが現れると無限orボーナス当選のチャンス。

無敵RUSH
いわゆる無限ARTです。
BB・RB問わずボーナス当選で終了。継続の可能性もアリ。

THOUSAND SYSTEM
ART残り10ゲーム目に告知音が発生
ラスト9~1ゲーム間で、毎ゲーム抽選を行うのが
メタスラ独特のARTサウザンドシステム
これに当選すれば、現獲得枚数が何枚であろうと、総獲得枚数が1050枚になるまでART継続
残りゲーム数がフリーズした状態で1050枚獲得まで何百ゲームでも続き
終了すると液晶上の残りゲーム数を消化し始める。
獲得枚数が多いほど当選しやすく、700枚以上あれば、かなりの確率で当たります。
高設定台なら500枚ほどでも十分に当選が期待できる。

thousand.jpg





●小役確率
MS-KOYAKUkakuritu.jpg
強ベル   第3停止で効果音が発生するベル
強スイカ  スイカ・スイカ・デカスラ下が並ぶスイカ。第3停止で効果音発生
        デカスラを狙わないとスイカ揃いになり、強弱の見分けがつかない
※便宜的に「手榴弾」をスイカ、ヘルメットを「ベル」と表記


MS-DOUJIkakuritu.jpg
弱スイカの同時当選率が設定差の大きい要素
1枚役や確定10枚役などは全設定共通


●まとめ
全てにおいて分母がデカく、短時間での看破は不可能です。
いちおう、カウンターは使ってみたほうが良いけど、あくまでも参考レベルでしかない。
5000ゲーム試行してみたけど、むちゃくちゃ荒れるw
弱ベル以外のほとんどの小役の出現率が、ちょっとしたボーナスくらいの数字なわけですよ
1000ゲームで3回しか出なかったのに、次の1000ゲームでは10回だとか・・・
終日、稼動して最終的なデータを見ても
「もしかして④くらいなのかな?」程度の判断しかできない。
ボーナスも、へっちゃらで1000以上ハマりますよ
段階抽選式の天井(次回記事に詳細)ってのもあって、無限ARTは引きやすいと言える
良いのか悪いのか(笑)

が、長いARTに入った場合にだけ、早い判別ができる可能性がある。
ART中にリプレイ10連すると10ゲームの上乗せが行われます
その際に、キャラが何か言うことがある。
そのセリフで設定の奇数・偶数、低・中・高を示唆するんです。
ただし、リプ10連の成立は運。
少ないゲーム数で何度も出たり、100ゲーム以上で1回しか出なかったり
設定示唆するセリフも、リプ10連で必ず出るってわけではない。
MBから3ケタ乗せたときなんかに気をつけてれば見れると思う。
早い段階で確認できればラッキーですね。

で、まとめてみた結果が
数字的な要素で判別するなら、最低5000ゲームは必要
それですら精度の高いのは無理。
うまく長いARTを引いて、タイミングよくリプ連とセリフが噛みあう
しかも、それを数回出さなければ早い段階での判断はできない。

「設定看破できるかは運」

こんな結論に至ってしまうわけだ。判別すら"引き"ですよw
新鬼武者の判別が難しいとか言いますがね
きちんとデータ取れば、それなりに見えてくるだけ100倍マシ。
人気機種だけあって熱心に研究もされてますし。
必勝ガイドからは新鬼特集の別冊が出てるくらいです。
エヴァ4なみの人気ってことですか。

それじゃ、どう楽しんで、どう立ち回ってんのか
100%運任せのバクチ的に遊んでんのか?
僕はバクチはやりません。
次回は、その辺を書いてみたいと思います。


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